# 3 2 1 DU. Le Jeu
Marre des corvées qui retombent toujours sur les mêmes ? Envie d'une vie collective plus juste et motivante ? **3 2 1 DU** est le jeu qui transforme les défis du vivre-ensemble en opportunités de coopération et de fun !
## Construire et Gérer un "Monde en Commun" avec le DU
### Introduction
Vivre ensemble et gérer un lieu collectif peut parfois être source de défis. Comment assurer une participation équitable, valoriser les contributions de chacun et prendre des décisions de manière collaborative ?
Bienvenue dans **3 2 1 DU**, un jeu innovant qui vous invite à expérimenter une nouvelle façon de vivre et de gérer collectivement un lieu. En utilisant la **[Monnaie Libre (Ğ1)](https://monnaie-libre.fr)** et son **Dividende Universel (DU)**, ce jeu encourage la collaboration, la confiance et l'autonomie.
L'objectif ? Construire un **bien commun dynamique et autogéré**, où chacun participe à la gestion et à l'amélioration du lieu tout en respectant des principes équitables de contribution et de redistribution.
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## 🛠️ Préparation
### 🌐 Mise en Place
1. **Initialisation** : Chaque participant dépose 30 DU sous forme de 10 jetons (valeurs aléatoires entre 1 et 21, **avec une valeur moyenne de 3 DU**) dans la Boîte à Gratitude. Ces jetons servent à récompenser les Acteurs réalisant des actions utiles au lieu. La valeur moyenne est intentionnelle pour donner une récompense significative mais aléatoire (cela peut être ajusté selon la communauté).
2. **Liste des Actions** : Maintenir une liste des tâches essentielles (ménage, réparations, collecte, jardinage, organisation d'événements, etc.), visible et modifiable par tous les résidents.
3. **Participation aux Frais (PAF)** : Déterminer le coût en euros que le "Lieu" doit acquitter pour fonctionner (loyer, électricité, nourriture commune, ...) et le diviser par le nombre d'occupants (**PAF = TOTAL € / N**).
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## 🏅 Niveaux de Participation
Chaque participant choisit son implication sur le Lieu :
- **Visiteur** : Aucune participation aux actions ni aux ateliers.
- **Non créateur de DU** : Verse **2 x PAF** et reçoit **1 DU**.
- **Créateur de DU** : Verse **PAF + 3 DU**.
- **Acteur** : Participe aux actions quotidiennes (Maintenance).
- Contribution : **2 DU + ½ PAF**.
- **Bâtisseur** : Participe à un **chantier évolutif** (Progrès).
- Contribution : **1 DU + 1/4 PAF**.
- **Organisateur** : Propriétaire du lieu collectif, libre et autonome où on joue à "321 DU".
- Contribution : **Libre**
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## 🌟 Déroulement du Jeu
### 👥 Coopération et Récompenses
- **Une Action réalisée** (issue de la liste) fait passer un **Visiteur** au statut **d'Acteur**.
- L'Acteur tire un jeton dans la **Boîte à Gratitude** et gagne en moyenne **3 DU**.
- Un participant ne peut pas posséder plus de **12 DU** en provenance de cette Boîte (établie pour ne pas qu'un participant vide la boite, on pourra changer cette limite).
- Que faire de vos DU excédentaires ?
📥 Les garder pour vos besoins futurs (ex. ateliers payants).
💡 Financer un Vœu existant (1 DU/jour max).
🎁 Offrir des DU à un autre participant pour renforcer la coopération.
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## 💭 Les Vœux du Lieu
1. **Proposer un Vœu** : Les Acteurs peuvent soumettre des idées d'amélioration (ex. nouvelles installations, infrastructures...).
2. **Financement** : Les Acteurs ayant plus de **12 DU** peuvent attribuer leurs DU aux vœux de leur choix.
NB: On pourra choisir une autre limite si on augmente le nombre de DU que contient la Boite et le nombre DU réclamé à chaque catégorie d'occupants. Les règles de ce jeu sont libres et modifiables... Dites nous ce qui fonctionne le mieux dans ce cas !
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## 🎭 Chantiers Collectifs
- Le lieu organise des **chantiers collectifs** pour concrétiser les Vœux.
- Les **DU de la cagnotte** (constituée des DU attribués aux Vœux par les Acteurs) sont distribués aux **Bâtisseurs**.
- Les rétributions versés aux **Bâtisseurs** contribuent à établir de **nouvelles toiles de confiance** (Syndicat de Compagnons) entre les participants.
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## 📝 Remarques
* L'Organisateur ou d'autres participants peuvent aider à régler le PAF de ceux en difficulté financière
* La limite des 12 DU pris dans la Boîte permet aux Acteurs de laisser d'autres Acteurs prendre leur place ou s'il continue à assurer la maintenance du Lieu de pouvoir proposer des amélioration et ouvrir un Vœu qui corresponde à un changement des règles...
* La Boite à gratitude remplace le salaire et évite les dispute sur la valeur des tache à réaliser.
* L'Organisateur un facilitateur, un garant du bon fonctionnement du système, et non un chef. Il est responsable de la mise à jour de la liste des actions, de la gestion de la Boîte à Gratitude (réapprovisionnement), de l'animation des Vœux. Il est responsable de la comptabilité et s'assure de la cohésion du groupe de résidents afin de laisser chacun changer de forfait de façon libre et consciente....
* Le Lieu conserve les DU correspondant aux cotisations pour les Vœux et affiche le niveau réel d'atteinte de son PAF total laissant chacun libre d'y contribuer spontanément en dehors des règles établies.
* Il est important de souligner que le PAF est en euros et sert à couvrir les dépenses réelles du lieu, tandis que les DU servent à la gestion collaborative et la valorisation des actions.
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## 🔎 Objectifs et Bénéfices du Jeu
🔗 **Dynamique Collaborative** : Chaque action valorise l'engagement individuel au service du collectif.
💰 **Récompense en DU** : Chaque participant reçoit une reconnaissance pour sa contribution.
📢 **Financement Participatif** : Les améliorations du lieu sont décidées et financées par les résidents.
🛠️ **Chantiers Collectifs** : Une mise en action concrète des idées et des projets.
🔧 **Toiles de Confiance** : Création de réseaux solides et fiables entre les participants.
🏆 **Tokenisation du Bien Commun** : Un modèle innovant pour gérer des propriétés privées comme un bien commun.
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## 🎉 Conclusion
Prêts à jouer ? **3 2 1 DU** est plus qu'un jeu : c'est une expérience collective pour construire un monde plus équitable, basé sur la **coopération, la confiance et la créativité**.
Rejoignez l'aventure et transformez votre lieu en un **espace libre et autonome** !
## 📚 [Inventons la "Société 3.0" avec la "Monnaie Libre"](https://www.copylaradio.com/blog/blog-1/post/reinventer-la-societe-avec-la-monnaie-libre-et-la-web-of-trust-148)
> CopyLeft **""[G1FabLab](https://g1sms.fr)""** // Modèle : [Forêt Enchantéé](https://ipfs.copylaradio.com/ipfs/QmUtGpGeMZvwp47ftqebVmoFWCmvroy5wEtWsKvWvDWJpR/Foret%20Enchant%C3%A9e%20-%20PROJET%20ASTROPORT.pdf)
# Exemple Détaillé de "3 2 1 DU" sur un Mois
**Contexte Initial:**
* **Lieu:** Éco-lieu collectif, PAF = 6€/jour.
* **Alice:** Arrive en tant que Visiteur avec DU le Jour 1.
* **Boîte à Gratitude:** Initialement remplie avec les 30 DU de chaque résident permanent (hors exemple ici pour simplifier le démarrage).
**Jours 1 & 2 : Alice, Visiteur Découvre le Lieu**
* **Jour 1 : Arrivée et Découverte (Visiteur)**
* Alice arrive et choisit le statut **Visiteur avec DU**.
* **Règlement Jour 1:** Alice verse **PAF + 3 DU = 6€ + 3 DU**.
* Alice ne participe à aucune action, prend ses marques.
* **DU Créé Jour 1:** Alice et les résidents créent chacun 1 DU.
* **Jour 2 : Toujours Visiteur, Journée Calme**
* Alice reste Visiteur, ne participe à aucune action.
* **Règlement Jour 2:** Alice verse **PAF + 3 DU = 6€ + 3 DU**.
* **DU Créé Jour 2:** Alice et les résidents créent chacun 1 DU.
**Jour 3 & 4 : Alice Devient Actrice Ponctuelle**
* **Jour 3 : Journée Repos (Visiteur)**
* Alice reste Visiteur, pas d'action.
* **Règlement Jour 3:** Alice verse **PAF + 3 DU = 6€ + 3 DU**.
* **DU Créé Jour 3:** Alice et les résidents créent chacun 1 DU.
* **Jour 4 : Engagement Actif (Acteur Ponctuel)**
* **Matin :** Alice propose de faire la vaisselle et vider les toilettes sèches. Ces actions sont sur la liste des tâches.
* **Action 1 : Vaisselle.** Alice réalise la vaisselle, devient **Acteur** pour cette action. Elle tire un jeton de la Boîte à Gratitude et gagne **3 DU**.
* **Action 2 : Toilettes Sèches.** Alice vide les toilettes sèches, réalise une deuxième action d'**Acteur** dans la journée. Elle tire un deuxième jeton de la Boîte à Gratitude et gagne **2 DU** (exemple, le tirage est aléatoire).
* **Règlement Jour 4:** Comme Alice a été Acteur (même ponctuellement), elle règle la contribution d'**Acteur : 2 DU + ½ PAF = 2 DU + 3€**.
* **DU Créé Jour 4:** Alice et les résidents créent chacun 1 DU.
**Jours 5 à 12 : Alice Actrice Quotidienne et Accumulation de DU**
* **Jours 5 à 12 : Acteur Constant.** Alice prend le rythme et participe à une action chaque jour (cuisine, ménage, jardinage léger...). Chaque jour, elle :
* Réalise une action d'Acteur.
* Tire un jeton de la Boîte à Gratitude et gagne en moyenne **3 DU** (on gardera 3 DU pour simplifier l'exemple).
* Règle sa contribution d'**Acteur : 2 DU + ½ PAF = 2 DU + 3€**.
* Crée **1 DU** quotidiennement.
* **Jour 12 : Alice Dépasse 12 DU et Formule un Vœu**
* Après plusieurs jours d'actions et de récompenses, Alice atteint et dépasse les **12 DU** provenant de la Boîte à Gratitude.
* **Proposition de Vœu :** Alice propose d'améliorer l'espace compostage du jardin, en construisant un nouveau composteur à trois bacs, plus pratique et esthétique. Elle affiche sa proposition sur le tableau des Vœux.
* **Investissement dans le Vœu :** Alice décide d'investir **1 DU par jour** de ses DU excédentaires pour soutenir financièrement son Vœu et montrer son engagement. Elle commence à investir dès le Jour 12.
**Jours 13 à 30 : Alice Acteur, Investissement Vœu et Attente**
* **Jours 13 à 30 : Routine d'Acteur + Investissement Vœu.** Alice continue son rôle d'Acteur quotidiennement :
* Action quotidienne, récompense de **3 DU** de la Boîte, contribution d'**Acteur (2 DU + 3€)**, création de **1 DU**.
* **Investissement Vœu :** Chaque jour, Alice attribue **1 DU** à son Vœu "Amélioration Composteur".
**Mois Suivant (Jour 31 et suivants) : Arrivée de Bob le Bâtisseur**
* **Jour 31 : Bob Arrive et Prend le Rôle de Bâtisseur**
* Bob, un ami d'un résident, passe par le lieu et découvre le Vœu d'Alice pour le composteur. Il est intéressé par la construction écologique et propose de réaliser le chantier.
* Bob devient **Bâtisseur** pour le projet composteur.
* **Règlement Bob (Bâtisseur) :** Bob règle **1 DU** ( + 1/4 PAF pour les Bâtisseurs).
* Le lieu valide le projet et les DU accumulés pour le Vœu d'Alice (provenant de ses investissements et potentiellement d'autres Acteurs) sont mis à disposition pour la réalisation du chantier et la récompense des Bâtisseurs.
* **Chantier Composteur Démarre :** Bob commence à organiser et réaliser le chantier, potentiellement avec l'aide d'autres résidents (qui deviendront aussi Bâtisseurs ponctuels et seront récompensés).
* **Récompense Bâtisseur Bob :** Il est convenu que Bob recevra le contenu de la cagnotte des Vœux une fois le composteur terminé, en reconnaissance de son travail et de ses compétences.
* **Jours 32 à 35 (Exemple) : Bob Bâtisseur et Vacances**
* **Jours 32-34 : Chantier Composteur.** Bob travaille sur le chantier du composteur. Alice et d'autres Acteurs peuvent l'aider ponctuellement.
* **Jour 35 : Composteur Terminé et Récompense.** Bob termine le composteur avec succès. Il reçoit sa récompense de **120 DU** (provenant de 4 votant pendant 30 jours).
* **Bob se met en Vacances ( 3 DU / jour ) :** Bob avec les DU du Voeu réalisé en poche peut ne rien faire et profiter de l'ambiance. Il conserve le statut **Batisseur** lors de sa résidence.
* **Jour 36 et suivants : Bob en "Vacances" et la Vie Continue**
* **Bob, Batisseur Relaxé :** Bob, mettons qu'il a gagné 120 DU, profite de son statut Batisseur. Il règle **1/4 PAF + 3 DU** par jour s'il reste et avec son solde confortable, il peut abonder aux Voeux.
* **Alice, Actrice Engagée :** Alice continue son rôle d'**Acteur**. Le nouveau composteur est en service, en partie grâce à son initiative. Elle utilise le nouveau composteur, montre aux autres comment l'utiliser, et se sent valorisée d'avoir contribué à cette amélioration concrète du lieu. Elle continue d'accumuler des DU de la Boîte à Gratitude et de la création quotidienne. Elle peut commencer à réfléchir à un nouveau Vœu ou se mettre en "Vacances".
* **Le Lieu Vit :** La vie de l'éco-lieu continue. Les Acteurs réalisent les tâches quotidiennes, la Boîte à Gratitude récompense les engagements, les PAF en euros sont collectés pour les dépenses du lieu. D'autres résidents peuvent proposer de nouveaux Vœux, inspirés par le succès du composteur. Peut-être un nouvel aménagement du jardin, un atelier partagé, des outils améliorés... Le cycle de "3 2 1 DU" continue de tourner, dynamisant le lieu et renforçant le sentiment de bien commun.
* **Nouvelles Toiles de Confiance :** Bob, en tant que Bâtisseur, a créé des liens avec Alice et les autres résidents. Son travail a été reconnu et récompensé en DU, ce qui peut l'inciter à revenir pour d'autres projets, ou à recommander le lieu à d'autres Bâtisseurs potentiels. Les "toiles de confiance" s'étendent.
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Cet exemple sur un mois illustre bien le cycle vertueux de "3 2 1 DU" :
* **Engagement Récompensé :** Alice, en s'engageant comme Acteur, accumule des DU, améliore son solde, et contribue à la vie du lieu.
* **Financement Participatif des Améliorations :** Son Vœu pour le composteur se concrétise grâce à son initiative et à l'arrivée d'un Bâtisseur comme Bob.
* **Valorisation des Compétences :** Bob est valorisé pour ses compétences de Bâtisseur et reçoit une récompense significative en DU.
* **Soutenabilité du Lieu :** Le PAF en euros assure le financement des dépenses courantes, tandis que le système DU anime la vie interne, encourage la coopération, et finance des améliorations.
* **Dynamique Continue :** Le système est conçu pour fonctionner en continu. De nouveaux participants peuvent arriver, de nouveaux Vœux émerger, de nouveaux chantiers se lancer, maintenant une dynamique positive et collaborative.
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# **Lexique**
| Terme | Définition |
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| **3 2 1 DU** | Nom du jeu de gestion collective basé sur le Dividende Universel et la Monnaie Libre. |
| **DU** (**Ğ1**) | Monnaie Libre. La cryptomonnaie sur laquelle le concept de Dividende Universel est basé et qui permet l'utilisation du DU dans ce jeu. |
| **PAF** | Participation aux Frais. Montant en euros que chaque participant verse pour couvrir les dépenses réelles du lieu collectif (loyer, charges, prévisonnel, etc.). |
| **Boîte à Gratitude** | Récipient contenant les jetons DU. Les Acteurs y piochent au hazard des DU en récompense de leurs actions. |
| **Visiteur** | Niveau de participation le moins engagé. Le Visiteur contribue financièrement mais ne participe pas aux actions quotidiennes. |
| **Acteur** | Niveau de participation actif. L'Acteur réalise des actions quotidiennes (maintenance du lieu) et est récompensé en DU. |
| **Bâtisseur** | Niveau de participation axé sur les projets d'amélioration. Le Bâtisseur s'engage dans des chantiers collectifs et est récompensé par les DU de la cagnotte des Vœux. |
| **Organisateur** | Personne (ou groupe) qui initie et facilite le jeu. L'Organisateur n'est pas un chef mais un garant du système, de sa transparence et de sa bonne application. |
| **Action** | Tâche concrète et utile au lieu collectif, listée et validée par la communauté (ménage, jardinage, réparations, etc.). |
| **Vœu** | Proposition d'amélioration du lieu collectif, soumise par les Acteurs et financée par les DU (et € provisonnés par la collecte du PAF). |
| **Chantier Collectif** | Projet concret de réalisation d'un Vœu, impliquant les Bâtisseurs et éventuellement d'autres participants.
| **Toiles de Confiance**| Réseau de relations de confiance et de coopération qui se tisse entre les participants grâce au jeu et aux chantiers collectifs.
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Contactez : **support@qo-op.com**.